Movin 'On Up
See osa on natuke raske, aga malet mängima, algajatele pead teadma täpselt, mida iga tüki teha. Iga tükk on eriline võime. See võime teeb neist tugeva mõnes valdkonnas ja nõrk teised. X allpool näidata võimalikku lõpp-punkti iga tükk andnud pildil lähtepunkt.
| King saab liigutada ühe ruudu igas suunas. Diagramm paremal näitab Kings lähtepunkt ja kõigi võimalike asendite ta saab liikuda. Pange tähele, et King on valge. Kui ükskõik milline tähistatud ruutu on hõivatud mõne muu valge tükk, kuningas ei saa käia ta. Kaks tükki ei saa sama väljak. See kehtib kõikide tükki. Algajatele võib märkida, et King on üks nõrgimad malendid laual. | |
| Vanker saab käia ükskõik mitu ruutu horisontaalselt või vertikaalselt. On liigutatud, nihutades seda mööda pardal valitud suunas. Algajatele peab liikuma ainult ühes suunas. Vanker võib liikuda ükskõik markeeritud väljakud, aga vanker ei saa hüpata üle teise tüki. | |
| Piiskop võib käia ükskõik mitu ruutu diagonaalselt igas suunas. Mõtle piiskop nagu vanker kallutada 45 kraadi ... kõik samad reeglid. Algajatele võib märkida, et on kleebitud 45 kraadise nurga all tähendab, et piiskop peab alati olema sama värvi. | |
| Queen saab käia ükskõik mitu ruutu horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. Kuninganna ei saa hüpata. On lihtne näha, et kuninganna on üks kõige väärtuslikumad tükki. Algaja maletaja peaks alati üritama kaitse-oma kuninganna, nagu ta on sageli kutsutud kaitsma King. On ahvatlev kasutada kuninganna kui võimas solvav tükis, kuid see paneb tema arvestatavalt ohus. | |
| Ettur võib liikuda ainult ühe ruudu edasi korraga. Kuid selleks, et kiirendada avamist mängu etturid liikuda lubatud kaht ettepoole ruutu oma esimese käigu. Nad ei saa hüpata teise tüki aga sel liikuda. | |
| Knight on ainus tükk, mis võib hüpata. See ei liigu sirged küll. Knight peab liikuma L-muster. Algajad leiavad sageli, et see on natuke keeruline aru saada. Knights liikuda kaks ruutu üles, siis ühe ruudu üle või kaks ruutu üle ja üks üles või nende kombinatsiooniga. Knight peavad maa erinevat värvi ruut. Algaja maletaja on soovitatav harjutada liikuv Knight. Jäta pildil paremal. | |
Tutvu meie artikleid lehel. See sisaldab pisikesi allalaaditav kahe lehekülje Taskuteatmik, ideaalne iga algaja algaja.
Klõpsake allpool kvaliteedi male lauad ja male seotud tooteid ...
Kelle kord on seda niikuinii?
Nüüd on tunne, nagu olete kõige õppinud algaja maailmas. Tead nimi iga male tükis, kuidas iga male tükk liigub ja kus iga tükk on algselt asub malelaual. Sul on vastase (soovitavalt teine algaja), ja sa oled kasvatamise minna. Nüüd mis?
White alati teeb esimese pööre. Kui sa ei ole valge, ärge muretsege liiga palju, sest on tõestatud, et alates malemäng puudub oluline eelis. Et mängida omakorda sa lihtsalt liikuda ühes tükis. Sinu kord lõpeb, kui olete liikuvad, et ühes tükis. Sinu vastane võtab siis omakorda ja nii edasi, kuni mäng lõpeb.
On paar eeskirjad, et mõned inimesed meeldib mängida:
- Niipea, kui te touch tükk, siis peab liikuma, et tükk kui saab seaduslikult teha. Käiku on muidugi liikuda tehtud tükk, et see on lubatud teha.
- Kui olete tõstke käsi tükk, ja olete teinud käiku, sinu kord lõpeb.
- Kui teie kord lõpeb, siis ei saa paluda, et võtke järjekorras tagasi.
Teisisõnu, ärge puudutage tükk, kui olete juba otsustanud, et see tükk, mida soovite teisaldada, ja ärge võtke küljest ära tükk, kuni olete täiesti kindel, et olete teie kord.
Algajatele on sageli raske visualiseerida liigub. Kui oled algaja, küsige oma vastasele olla leebe nendele eeskirjadele.