SpinChimp Leaderboard 728x90

Movin 'On Up

See osa on natuke raske, aga malet mängima, algajatele pead teadma täpselt, mida iga tüki teha. Iga tükk on eriline võime. See oskus muudab need tugevad mõnes valdkonnas ja nõrk teised. X allpool näidata võimalikku lõpp-punkti iga tükk andnud pildil lähtepunkt.

King saab liikuda ühe ruudu igas suunas. Diagramm paremal näitab Kings lähtepunkt ja kõigi võimalike asendite ta saab liikuda. Pange tähele, et King on valge. Kui ükskõik milline tähistatud ruutu on hõivatud mõne muu valge tükk, kuningas ei saa käia ta. Kaks tükki ei saa sama ruudu. See kehtib kogu tükki. Algajatele võib märkida, et King on üks nõrgimad malendid laual.
Malelaual Kuningas käib
Vanker saab käia ükskõik mitu ruutu horisontaalselt või vertikaalselt. On liikunud, nihutades seda mööda juhatuse valitud suunas. Algajatele peab liikuma ainult ühes suunas. Vanker võib liikuda ükskõik markeeritud väljakud, aga Vanker ei saa hüpata üle teise tüki.
Malelaual Vanker liigub
Piiskop võib käia ükskõik mitu ruutu diagonaalselt igas suunas. Mõtle piiskop nagu vanker kallutada 45 kraadi ... kõik samad reeglid. Algajatele võib märkida, et on kleebitud 45 kraadise nurga all tähendab, et piiskop peab alati jääma sama värvi.
Malelaual piiskop liigub
Queen saab käia ükskõik mitu ruutu horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. Kuninganna ei saa hüpata. On lihtne näha, et kuninganna on üks Rakkain tükki. Algaja maletaja peab alati proovida safe-valvur oma kuninganna, sest ta on sageli kutsutud kaitsma King. See on ahvatlev kasutada Queen kui võimas solvav tükk, aga see paneb teda on märkimisväärne oht.
Malelaual Queen Käigud
Ettur võib liikuda ainult ühe ruudu edasi korraga. Kuid selleks, et kiirendada avamist mängu etturid on lubatud liikuda 2 edasi ruutu oma esimese käigu. Nad ei saa hüpata teise tüki aga sellel liikuda.
Malelaual ettur käib
Knight on ainus tükk, mis võib hüpata. See ei liigu sirged küll. Knight peab liikuma L-muster. Algajad leiavad sageli, et see on natuke keeruline aru saada. Knights liikuda kaks ruutu üles, siis ühe ruudu üle, või 2 ruutu üle ja 1 üles või nende kombinatsiooniga. Knight peavad maa erinevat värvi ruut. Algaja maletaja on soovitatav harjutada liigub Knight. Jäta pildil paremale.
Malelaual ratsu käib

Tutvu meie artikleid lehel. See sisaldab pisikesi allalaaditav 2 lehekülge Taskuteatmik, sobib iga algaja algaja.


Klõpsake allpool kvaliteedi male lauad ja male seotud tooteid ...

Kelle omakorda seda niikuinii?

Nüüd te tunnete, nagu te olete kõige õppinud algaja maailmas. Tead nime iga male tükis, kuidas iga male tükk liigub ja kus iga tükk on algselt asub malelaual. Sul on vastase (soovitavalt teise algaja), ja te olete kasvatamise minna. Nii et mis nüüd?

White alati teeb esimese pöörde. Kui sa ei ole valge, ärge muretsege liiga palju, sest see on tõestatud, et alates malemäng puudub oluline eelis. Mängida omakorda sa lihtsalt liikuda ühes tükis. Sinu kord lõpeb, kui olete liikuvad, et ühes tükis. Sinu vastane võtab siis omakorda ja nii edasi, kuni mäng lõpeb.

On paar eeskirjad, et mõned inimesed meeldib mängida:

  • Niipea, kui te puudutage tükk, siis peab liikuma, et tükk kui saab seaduslikult teha. Käiku on muidugi liikuda tehtud tükk, mis on lubatud teha.
  • Kui olete tõstke oma käsi tükk, ja olete teinud käiku, sinu kord lõpeb.
  • Kui teie kord lõpeb, siis ei saa paluda, et võtke omakorda tagasi.

Teisisõnu, ärge puudutage tükk, kui olete juba otsustanud, et on tükk, mida soovite teisaldada, ja ärge võtke oma käsi ära tükk enne, kui olete täiesti kindel, et olete teie kord.
Algajatele on sageli raske visualiseerida liigub. Kui oled algaja, pidage nõu oma vastane on leebe neid eeskirju.