Take Me Out
Pode incorporarse unha peza de oponentes para fóra do taboleiro por pouso na praza actualmente ocupado por aquel anaco. Isto xeralmente é chamado a tomar unha peza, tendo material, ou capturar unha peza.
| Os exemplos usan o esquema da esquerda. Imos asumir que é go branco. Olla ó cabaleiro branco. É capaz de levar tanto o peón negro na liña 7 (liñas son contados dende o fondo), ou a Torre negra na liña 6. O bispo branco na liña 5 tamén é capaz de tomar o peón negro. |
Aínda que os peóns só poden avanzar, eles só poden ter pezas movéndose en diagonal cara a adiante. Que moitas veces confunde os principiantes do xadrez, e, polo tanto, eu incluín un vídeo para explicar.
Olle para o deseño anterior. O peón branco non pode avanzar como o seu camiño está bloqueado polo peón negro. O peón branco pode, con todo, tomar a raíña negra. O peón branco non pode tomar a Torre negra na esquina superior esquerda pero como el só pode mover un cadrado de cada vez. |
De feito, as pezas de xadrez que podería tomar negro? A Torre, na esquina superior esquerda pode levar Bispo branco. A raíña pode levar o peón ou o Cabaleiro, ea torre na liña 6 podería levar Peón branco.
No xadrez, non está obrigado a coller un anaco. Como un xogador novato de xadrez, é moitas veces a tentación de tomar tantas pezas como sexa posible. Recoméndase que unha peza ser tomada só se ofrece unha vantaxe estratéxica.
Clique aquí para tarxetas de calidade de xadrez e xadrez produtos relacionados ...
Saltando de verificación
Para gañar o xogo de xadrez, o iniciante debe entender o concepto de "selección" e "xeque-mate". Principiantes moitas veces cre que difícil de entender como require que pense un paso adiante.
O rei non pode ser tomado. O xogo de xadrez termina cando o Rei está nunha posición que pode ser tomada no seguinte paso, e non pode facer nada sobre iso. Iso é chamado de xaque mate.
Imos supor que o branco acabou por súa vez, e se mudara da Raíña para o lugar actual. Nótese que a raíña está agora ameazando directamente o rei negro. Branco ten previsto anunciar verbalmente "cheque" ao final da súa banda de alerta-negro da situación actual. Cando un xogador está en xaque, eles deben xogar un movemento que leva o Rei de selección. Se isto non se pode facer, o Rei está a ser dito en xaque mate eo xogo está perdido. |
|
Principiantes poden preguntar o que o negro pode facer na situación anterior? Ben en realidade hai tres opcións. En primeiro lugar, negro podería mover o Rei un cadrado á dereita, movendo-o para fora do camiño da raíña branca. En segundo lugar, negro podería mover a raíña negra en diagonal dereita da súa posición actual, colocándose na fronte do rei, protexendo o de Raíña Branca e ao mesmo tempo poñendo a raíña branca baixo ataque. Finalmente, o negro pode levar a raíña branca coa Torre.
Así, para resumir, existen tres formas principiantes poden saír de comprobar: moverse, bloquear ou tomando.
Unha nota máis importante ... un xogador non pode poñer o seu propio rei en xeque durante o seu turno. No seguinte exemplo, o branco non pode mover o peón mentres bispo negro segue en vigor.
Como é que todo End?
Como o indicado máis arriba, o xogo termina cando o rei está en xaque mate. Existen outros dous métodos de acabar con un xogo de xadrez:
Rúa sen saída
Final é unha situación na que un xogador non está en xaque, pero eles non teñen movementos legais para xogar. Isto pode ocorrer cando un xogador perdeu a maioría das súas pezas, eo anaco que queda a moverse é o rei. Se o Rei non ten onde pasar que non vai colocar-lo en cheque, empate se chama, eo xogo termina en empate.
| Consulte neste diagrama, conforme descrito no Manual Ken Jarkness de Xadrez 1967 Oficial. Asumindo que é á súa vez, os negros, pode ser visto que o negro non pode facer un movemento sen poñer o rei en cheque. Nesta situación, o xogo é un empate, que é moi malo para o xogador branco. Principiantes deben, polo tanto, coidado ... non facer o adversario en punto morto, se está gañando. |
Renuncia
Un xogador pode dimitir en calquera momento por tombar o rei. Isto xeralmente é feito cando un xogador sabe que vai perder en un número de movementos. Renuncia non é aconsellable para o xogador novato como principiantes poden non pensar en todos os movementos dispoñibles.























