पर movin '
यह खंड एक बिट गंभीर है, लेकिन शतरंज खेलने के शुरुआती पता है कि क्या वास्तव में प्रत्येक टुकड़ा कर सकते हैं की जरूरत है. प्रत्येक टुकड़ा एक विशेष क्षमता है. यह क्षमता उन्हें कुछ अन्य लोगों में और कमजोर क्षेत्रों में मजबूत बनाता है. एक्स नीचे प्रत्येक टुकड़ा दिया उनके चित्र प्रारंभिक बिंदु के लिए संभव अंत अंक दिखा.
| राजा किसी भी दिशा में एक वर्ग ले जा सकते हैं. सही पर आरेख प्रारंभ बिंदु किंग्स और वह में स्थानांतरित कर सकते हैं सब संभव स्थिति को दर्शाता है. ध्यान दें कि राजा सफेद है. यदि चिह्नित वर्गों के किसी भी अन्य सफेद टुकड़ा द्वारा कब्जा कर रहे हैं, तो राजा में नहीं ले जा सकते हैं. दो टुकड़े एक ही वर्ग नहीं साझा कर सकते हैं. यह सब टुकड़े के लिए सच है. शुरुआती ध्यान दें सकता है कि राजा एक बोर्ड पर सबसे कमजोर टुकड़े में से एक है. | |
| रूक क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर दिशा में वर्गों के किसी भी संख्या में स्थानांतरित कर सकते हैं. यह बोर्ड के साथ चुना दिशा में फिसलने से ले जाया जाता है. शुरुआती एक ही दिशा में कदम होगा. रूक चिह्नित वर्गों में से किसी में कदम हो सकता है, तथापि, एक रूक एक टुकड़ा नहीं कूद कर सकते हैं. | |
| बिशप किसी भी दिशा में वर्गों के किसी भी संख्या तिरछे कदम हो सकता है. बिशप के बारे में सोचो के रूप में एक रूक 45 डिग्री झुका हुआ ... सब एक ही नियम लागू होते हैं. शुरुआती ध्यान दें सकता है कि एक 45 डिग्री के कोण पर अटक जा रहा मतलब है कि बिशप हमेशा एक ही रंग पर रहना चाहिए. | |
| रानी वर्गों के किसी भी संख्या क्षैतिज, खड़ी या तिरछे, स्थानांतरित कर सकते हैं. रानी नहीं कूद कर सकते हैं. यह देखना आसान है कि एक रानी एक बेशकीमती टुकड़े में से एक है. शुरुआत शतरंज खिलाड़ी हमेशा के लिए उनकी रानी सुरक्षित गार्ड की कोशिश करना चाहिए, के रूप में वह अक्सर पर कहा जाता है राजा की रक्षा. यह एक शक्तिशाली आक्रामक टुकड़े के रूप में रानी का उपयोग करने के लिए आकर्षक है, लेकिन यह उसे काफी जोखिम में डालता है. | |
| प्यादा केवल एक समय में एक वर्ग को आगे ले जा सकते हैं. हालांकि, करने के लिए खोलने खेल की गति, प्यादे उनके बहुत पहले कदम पर दो आगे वर्गों को स्थानांतरित करने की अनुमति दी जाती है. वे इस कदम के दौरान एक और टुकड़ा लेकिन नहीं कूद कर सकते हैं. | |
| नाइट केवल एक टुकड़ा है कि कूद कर सकते हैं. यह सीधे लाइनों में हालांकि नहीं ले जा सकते हैं. एक नाइट एल पैटर्न में स्थानांतरित करना होगा. शुरुआती अक्सर लगता है यह एक बिट समझ करने के लिए मुश्किल है. शूरवीरों दो वर्गों ऊपर ले जाते हैं, तो एक वर्ग पर, या पर दो चौकों और एक, या किसी भी संयोजन क्या है. एक नाइट एक अलग रंग वर्ग पर भूमि चाहिए. शुरुआत शतरंज खिलाड़ी नाइट चलती अभ्यास करने की सलाह दी है. चित्र को सही करने के लिए याद. | |
हमारे लेख पृष्ठ की जाँच करें . यह एक छोटे से डाउनलोड दो पृष्ठ जेब गाइड, किसी इच्छुक शुरुआत के लिए एकदम सही हैं.
गुणवत्ता शतरंज बोर्ड और शतरंज से संबंधित उत्पादों के लिए नीचे क्लिक करें ...
किसकी बारी है वैसे भी है?
तो अब आपको लगता है जैसे तुम दुनिया में सबसे शुरुआत सीख रहे हैं. आप प्रत्येक शतरंज टुकड़े के नाम से जानते हैं, कैसे प्रत्येक शतरंज टुकड़ा चलता रहता है और जहां प्रत्येक टुकड़ा शुरू में शतरंज बोर्ड पर स्थित है. तुम एक प्रतिद्वंद्वी (अधिमानतः एक और शुरुआत) है, और तुम जाने के लिए पालन कर रहे हैं. तो अब क्या?
व्हाइट हमेशा पहली बारी बनाता है. यदि आप सफेद नहीं कर रहे हैं, बहुत ज्यादा चिंता मत करो के रूप में यह साबित किया है कि एक शतरंज का खेल शुरू करने के लिए कोई महत्वपूर्ण लाभ है. एक मोड़ खेलने के लिए, आप बस एक टुकड़ा चाल. अब आपकी बारी है समाप्त होता है जब आप समाप्त कि एक टुकड़ा रहा है. अपने प्रतिद्वंद्वी तो और जब तक खेल समाप्त होता है पर इतना बारी लेता है.
नियम है कि कुछ लोगों को खेलने की तरह की एक जोड़ी हैं:
- जैसे ही आप एक टुकड़ा स्पर्श, आपको लगता है कि टुकड़ा चाल अगर आप कानूनी तौर पर ऐसा कर सकते हैं चाहिए. एक कानूनी कदम पाठ्यक्रम का एक टुकड़ा है कि यह करने की अनुमति दी है के द्वारा बनाया कदम है.
- के बाद आप टुकड़ा से अपने हाथ उठा, और आप एक कानूनी कदम बना दिया है, तुम्हारी बारी समाप्त होता है.
- एक बार तुम्हारी बारी समाप्त होता है, आप अपनी बारी वापस लेने के लिए नहीं पूछ सकते हैं.
दूसरे शब्दों में, जब तक आप पहले से ही तय है कि आप ले जाना चाहते टुकड़ा है एक टुकड़ा छू नहीं है, और टुकड़ा दूर ले अपने हाथ नहीं है जब तक आप बिल्कुल यकीन है कि आप अपनी बारी समाप्त कर दिया है.
शुरुआती अक्सर यह मुश्किल चाल कल्पना करने लगता है. अगर आप अभी शुरुआत कर रहे हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी को पूछने के लिए इन नियमों के साथ उदार हो.