'Movin अप में
इस अनुभाग में थोड़ा गंभीर है, लेकिन शतरंज खेलने के लिए, शुरुआती करने के लिए पता है कि क्या वास्तव में प्रत्येक टुकड़ा कर सकते हैं की जरूरत है. प्रत्येक टुकड़ा एक विशेष क्षमता है. इस क्षमता उन्हें दूसरों में कुछ क्षेत्रों और कमजोर में मजबूत बनाता है. एक्स नीचे प्रत्येक टुकड़ा उनके चित्र प्रारंभिक बिंदु दिया लिए संभव अंत अंक दिखाने.
| राजा किसी भी दिशा में एक वर्ग ले जा सकते हैं. दाईं तरफ आरेख किंग्स प्रारंभिक बिंदु से पता चलता है और सभी संभव पदों वह में स्थानांतरित कर सकते हैं. ध्यान दें कि राजा सफेद है. यदि किसी भी चिह्नित वर्गों का एक और सफेद टुकड़ा द्वारा कब्जा कर रहे हैं, राजा में नहीं ले जा सकते हैं. दो टुकड़ों को एक ही वर्ग नहीं साझा कर सकते हैं. यह सभी टुकड़ों के लिए सच है. शुरुआती नोट हो सकता है कि राजा एक बोर्ड पर कमजोर टुकड़े की है. | |
| रूक वर्गों का क्षैतिज या अनुलंब दिशा में किसी भी संख्या में ले जा सकते हैं. यह चुना दिशा में बोर्ड के साथ फिसलने के द्वारा ले जाया जाता है. शुरुआती केवल एक दिशा में कदम होगा. रूक चिह्नित वर्गों में से किसी में स्थानांतरित कर सकते हैं, तथापि, एक रूक एक टुकड़ा से अधिक नहीं कूद कर सकते हैं. | |
| बिशप किसी भी दिशा में वर्गों के किसी भी संख्या तिरछे स्थानांतरित कर सकते हैं. बिशप के बारे में सोचो के रूप में एक रूक 45 डिग्री झुका ... सभी एक ही नियम लागू होते हैं. शुरुआती नोट हो सकता है कि एक 45 डिग्री के कोण पर अटक जा रहा मतलब है कि बिशप को हमेशा एक ही रंग पर रहना चाहिए. | |
| रानी वर्गों के किसी भी संख्या क्षैतिज, खड़ी, या तिरछे स्थानांतरित कर सकते हैं. एक रानी नहीं कूद कर सकते हैं. यह देखना आसान है कि एक रानी एक बेशकीमती टुकड़े. शुरुआत शतरंज खिलाड़ी हमेशा अपने रानी सुरक्षित गार्ड की कोशिश करना चाहिए, के रूप में वह अक्सर आह्वान किया है राजा की रक्षा. यह एक शक्तिशाली आक्रामक टुकड़े के रूप में रानी का उपयोग करने के लिए आकर्षक है, लेकिन यह उसे काफी जोखिम में डालता है. | |
| प्यादा एक बार में केवल एक वर्ग को आगे ले जा सकते हैं. हालांकि, खोलने खेल की गति, प्यादे के लिए उनके बहुत पहले कदम के पर दो आगे चौकों चाल की अनुमति दी जाती है. वे इस कदम के दौरान एक और टुकड़ा लेकिन नहीं कूद कर सकते हैं. | |
| नाइट केवल एक टुकड़ा है कि कूद कर सकते हैं है. यह सीधे लाइनों में हालांकि नहीं ले जा सकते हैं. एक नाइट एल पैटर्न में स्थानांतरित करना चाहिए. शुरुआती अक्सर लगता है यह एक बिट समझ करने के लिए मुश्किल है. शूरवीरों दो वर्गों को ऊपर ले जाएँ, तो एक वर्ग पर, या दो चौकों और एक अप, या किसी भी इनका मिश्रण. एक नाइट एक अलग रंग वर्ग पर भूमि चाहिए. शुरुआत शतरंज खिलाड़ी नाइट चलती अभ्यास करने की सलाह दी है. चित्र को सही करने के लिए याद है. | |
हमारे लेख पृष्ठ की जाँच . यह एक छोटे से डाउनलोड दो पृष्ठ जेब गाइड, किसी भी आकांक्षी शुरुआत के लिए एकदम सही शामिल हैं.
गुणवत्ता शतरंज बोर्ड और शतरंज से संबंधित उत्पादों के लिए नीचे क्लिक करें ...
किसका मुड़ें यह वैसे भी है?
तो अब आप की तरह महसूस दुनिया में सबसे शुरुआत सीख रहे हैं. आप प्रत्येक शतरंज टुकड़े के नाम से जानते हैं, कैसे प्रत्येक शतरंज टुकड़ा चलता रहता है और जहां प्रत्येक टुकड़ा शुरू शतरंज बोर्ड पर स्थित है. तुम एक प्रतिद्वंद्वी (अधिमानतः एक और शुरुआत) है, और तुम जाने के लिए पालन कर रहे हैं. तो अब क्या?
व्हाइट हमेशा पहली बारी बनाता है. यदि आप सफेद नहीं कर रहे हैं, बहुत ज्यादा चिंता नहीं के रूप में यह साबित किया है कि एक शतरंज खेल शुरू कोई महत्वपूर्ण लाभ है. बारी खेलने के लिए, आप बस एक टुकड़ा ले जाएँ. अब आपकी बारी है समाप्त होता है जब आप समाप्त कर दिया है कि एक टुकड़ा ले. अपने प्रतिद्वंद्वी को फिर एक बारी है और जब तक खेल समाप्त होता है पर ऐसा लगता है.
नियम है कि कुछ लोगों को खेलने की तरह की एक जोड़ी हैं:
- जैसे ही आप एक टुकड़ा स्पर्श, आप टुकड़ा है कि चाल अगर आप कानूनी तौर पर ऐसा कर सकते हैं चाहिए. एक कानूनी कदम पाठ्यक्रम का एक टुकड़ा है कि यह करने की अनुमति दी है के द्वारा बनाई गई एक चाल है.
- के बाद आप टुकड़ा से अपना हाथ उठा, और आप एक कानूनी कदम बना दिया है, तुम्हारी बारी समाप्त होता है.
- एक बार तुम्हारी बारी समाप्त होता है, आप अपनी बारी वापस लेने के लिए नहीं पूछ सकते हैं.
दूसरे शब्दों में, एक टुकड़ा जब तक आप पहले से ही फैसला किया है कि टुकड़ा आप ले जाना चाहते है, और टुकड़ा दूर ले अपने हाथ नहीं है जब तक आप बिल्कुल यकीन है कि आप अपनी बारी समाप्त कर दिया है हैं मत छूना.
शुरुआती अक्सर यह मुश्किल चाल कल्पना करने के लिए लगता है. अगर आप अभी शुरुआत कर रहे हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी को इन नियमों के साथ उदार होने के लिए पूछना.