Movin 'On Up
Ez a rész egy kicsit komoly, de sakkozni, kezdők tudniuk kell, pontosan mi minden darab tehet. Minden darab van egy különleges képessége. Ez a képesség teszi őket az erős egyes területeken és gyenge másokban. Az X alatt mutatják a lehetséges végpontok minden darabot adták képen kiindulópontja.
| A király léphet egy mezőt bármely irányba. Az ábra jobb oldalán látható a Kings kiinduló pontot és minden lehetséges helyzeténél tud beköltözni. Ne feledje, hogy a király fehér. Ha valamelyik jelölt mezők által elfoglalt másik fehér darab, a király nem tud mozogni benne. Két darab nem lehet ugyanazt a téren. Ez igaz az összes darabot. A kezdők is vegye figyelembe, hogy a király az egyik leggyengébb darab a fórumon. | |
| A Bástya léphet tetszőleges számú négyzetek a vízszintes vagy függőleges irányban. Ez mozgatja csúsztassa végig a táblán a kiválasztott irányba. Kezdők kell mozgatni csak egy irányban. A Bástya is beköltözik valamelyik jelölt négyzetek, azonban a Bástya nem ugorhat át egy másik darab. | |
| A püspök is mozgatni tetszőleges számú négyzetek átlós bármely irányba. Gondoljunk csak a püspök, mint egy bástya ferde 45 fokos ... minden ugyanazon szabályok vonatkoznak. A kezdők is megjegyezni, hogy, hogy megragadt a 45 fokos szögben azt jelenti, hogy a püspök mindig marad az azonos színű. | |
| A királynő léphet tetszőleges számú négyzet vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. A királynő nem tud ugrani. Könnyen belátható, hogy a Queen egyik legértékesebb darabokat. A kezdő sakkozó mindig megpróbálják biztonságos őr a királyné, ahogy gyakran hívják fel, hogy megvédje a királyt. Nagy a kísértés, hogy használja a királynő, mint egy erős támadó darab, de ez teszi őt jelentős kockázatot. | |
| A Gyalog csak mozog egy négyzet előre egy időben. Ahhoz azonban, hogy gyorsítsák fel a nyitó játékot, gyalogok számára megengedett, hogy mozogni two előre négyzetek az első lépést. Nem tudnak ugrani egy másik darabja azonban során ezt a lépést. | |
| A Knight az egyetlen darab, ami ugrani. Nem mozog egyenes mégis. A Knight kell mozgatni az L-mintát. A kezdők gyakran ez egy kicsit trükkös megragadni. Knights mozgatni két négyzetet, aztán egy négyzet alatt, vagy két négyzet fölött, és egyet, vagy ezek kombinációja. A Knight kell szállni egy másik színű négyzet. A kezdő sakkozó javasolt gyakorolni mozog a Knight. Megjegyzik a kép jobbra. | |
Nézd meg a cikkeket az oldalon. Ez tartalmaz egy kis letölthető kétoldalas Pocket Guide, tökéletes minden törekvő kezdő.
Kattints az alábbi minőségi sakk és sakk kapcsolódó termékek ...
Kinek Turn ez Anyway?
Tehát most úgy érzed leginkább tanult kezdő a világon. Tudod a nevét, minden egyes sakkfigura, hogy az egyes sakkfigura mozog, és ahol minden egyes darabja eredetileg található a sakktábla. Van egy ellenfelet (lehetőleg egy másik kezdő), és akkor tenyésztési menni. Szóval most mi van?
Fehér mindig teszi meg az első körben. Ha nem fehér, ne aggódj túl sokat, mert bebizonyosodott, hogy az indítást egy sakkjátszma nincs jelentős előnye. A játék egy kanyart, akkor egyszerűen csak mozgasd egy darabban. Az viszont véget ér, amikor befejezte a mozgó hogy egy darab. Az ellenfél, majd vesz egy kanyart, és így tovább, amíg a játék véget ér.
Van egy pár szabály, amely egyes emberek szeretnek játszani:
- Amint megérinted egy darab, meg kell mozgatni, hogy a darab, ha a törvény szerint erre. A jogi lépés természetesen a lépés, amit egy darab, hogy a szabad csinálni.
- Miután felemeli a kezét a darab, és még tett egy jogi lépés, a sor vége.
- Ha a sor végén, akkor nem kérheti, hogy te jössz vissza.
Más szóval, ne érintse meg egy darab, csak ha már úgy döntött, hogy a darabot szeretne mozogni, és nem veszi le a kezét a darab, amíg nem teljesen biztos befejezte a sor.
A kezdők gyakran nehezen tudják elképzelni mozog. Ha Ön kezdő, kérdezze meg ellenfelét, hogy engedékeny ezekkel a szabályokkal.