Movin 'On Up
Dit gedeelte is een beetje ernstig, maar om schaak te spelen, beginners moeten exact weten wat elk stuk kan doen. Elk stuk heeft een speciale vaardigheid. Dit vermogen maakt hen sterk in sommige gebieden en zwak in andere. De X's hieronder tonen de mogelijke eindpunten voor elk stuk gezien hun afgebeeld uitgangspunt.
| De Koning kan bewegen een plein in elke richting. Het diagram aan de rechterkant toont de koningen startpunt en alle mogelijke posities kan hij verhuizen naar. Merk op dat de koning wit is. Als een van de gemarkeerde velden zijn bezet door een ander wit stuk, kan de koning niet verplaatsen in. Twee stukken kunnen niet dezelfde plein. Dit geldt voor alle stukken. Beginners kunnen er rekening mee dat de Koning is een van de zwakste stukken op het bord. | |
| De toren kan bewegen een willekeurig aantal pleinen in de horizontale of verticale richting. Het wordt bewogen door te schuiven langs de raad van bestuur in de gekozen richting. Beginners moeten slechts in een richting. De toren kan worden verplaatst in een van de gemarkeerde pleinen, kan echter een toren niet springen over een ander stuk. | |
| De bisschop kan bewegen een willekeurig aantal vierkantjes diagonaal in elke richting. Denk aan de bisschop als een toren gekanteld 45 graden ... allemaal dezelfde regels toe te passen. Beginners kunnen er rekening mee dat vast te zitten op een hoek van 45 graden houdt in dat de bisschop altijd moet blijven op dezelfde kleur. | |
| De Koningin kan bewegen een willekeurig aantal vierkantjes horizontaal, verticaal of diagonaal. Een koningin kan niet springen. Het is gemakkelijk om te zien dat een koningin is een van de meest gewaardeerde stukken. De beginner schaker moet altijd proberen veilig-guard hun koningin, zoals ze wordt vaak opgeroepen om de koning te verdedigen. Het is verleidelijk om de koningin als een krachtig offensief stuk gebruiken, maar dit brengt haar in groot gevaar. | |
| De pion mag alleen vooruit lopen een vierkantje op een moment. Echter, het versnellen van de openingswedstrijd, zijn pionnen toegestaan om twee vierkanten vooruit gaan hun eerste zet. Ze kunnen echter niet springen een stukje tijdens deze beweging. | |
| De Ridder is het enige stuk dat kan springen. Het kan echter niet bewegen in een rechte lijn. A Knight moet bewegen in een L-patroon. Beginners vaak is dit een beetje lastig te begrijpen. Ridders gaan twee velden omhoog, dan een vierkant over, of twee vierkanten over en een op, of een combinatie daarvan. A Knight moet landen op een ander gekleurd vierkantje. De beginnende schaker is geadviseerd om de praktijk het verplaatsen van de Ridder. Onthoud de afbeelding aan de rechterkant. | |
Bekijk onze artikelen pagina. Het bevat een kleine downloadbare twee pagina's Pocket Guide, perfect voor elke aspirant-beginner.
Klik hieronder voor de kwaliteit schaakborden en schaken aanverwante producten ...
Die aan de beurt is it Anyway?
Dus nu je het gevoel alsof je het meest geleerd beginner in de wereld. U kent de naam van elk schaakstuk, hoe elk schaakstuk beweegt en waar elk stuk in eerste instantie ligt op het schaakbord. U heeft een tegenstander (bij voorkeur een andere beginner), en u bent om te gaan fokken. Dus wat nu?
White maakt altijd de eerste beurt. Als u niet wit, niet te veel zorgen als het is bewezen dat het starten van een schaakspel geen significant voordeel heeft. Voor het afspelen van een beurt, je gewoon een stuk verplaatst. Je beurt eindigt wanneer u klaar bent met het verplaatsen dat een stuk. Je tegenstander neemt vervolgens een bocht en zo verder tot het spel afgelopen.
Er zijn een paar regels die sommige mensen graag spelen:
- Zodra je een stuk aanraakt, moet u naar dat stukje als je legaal kan doen. Een legale zet is natuurlijk een zet van een stuk dat het toegestaan is om te doen.
- Nadat u uw hand op te heffen uit het stuk, en je hebt gemaakt een legale zet, je beurt voorbij.
- Zodra je beurt eindigt, kunt u niet vragen om je aan de beurt terug te nemen.
Met andere woorden, niet aanraken een stuk, tenzij je al hebt besloten dat is het stuk dat u wilt verplaatsen, en doe je hand niet opstijgen het stuk tot je absoluut zeker bent u uw beurt af.
Beginners vinden het vaak moeilijk om bewegingen te visualiseren. Als je een beginner bent, vraag dan je tegenstander soepel te laten zijn met deze regels.