SpinChimp Leaderboard 728x90

Movin 'On Up

Ta sekcja jest nieco poważne, ale do gry w szachy, początkujący muszą dokładnie wiedzieć, co każdy kawałek można zrobić. Każdy utwór ma specjalne zdolności. Ta zdolność sprawia, że ​​silna w niektórych obszarach i słabe w innych. Poniżej X pokazuje możliwe punkty końcowe dla każdego elementu ze względu na ich zdjęciu punkt wyjścia.

Król może poruszać się o jedno pole w dowolnym kierunku. Wykres po prawej przedstawia Królów punkt wyjścia i wszystkie możliwe pozycje może on przenieść się. Należy pamiętać, że król jest biały. Jeżeli którykolwiek z zaznaczonych kwadratów jest zajęty przez inny biała kartka, król nie może poruszać się do niego. Dwa kawałki nie mogą dzielić się na tym samym placu. To jest prawdziwa dla wszystkich sztuk. Początkujący mogą pamiętać, że King jest jednym z najsłabszych utworów na płycie.
Przejście króla szachownicy
Rook może poruszać się o dowolną liczbę pól w kierunku poziomym lub pionowym. Jest poruszony, przesuwając ją wzdłuż płyty w wybranym kierunku. Początkujący musi poruszać się tylko w jednym kierunku. Rook może przenieść się do jednego z oznaczonych pól, jednak wieża nie może przeskoczyć inny kawałek.
Przenosi Rook szachownicy
Biskup może poruszać o dowolną liczbę pól poziomo w dowolnym kierunku. Pomyśl biskupa jako wieży przechylony o 45 stopni ... wszystkie te same zasady. Początkujący mogą pamiętać, że zatrzymany na kąt 45 stopni oznacza, że ​​biskup musi być zawsze w tym samym kolorze.
Przenosi biskupa szachownicy
Królowa może poruszać się o dowolną liczbę pól poziomo, pionowo lub ukośnie. Królowa nie może skakać. Łatwo zauważyć, że królowa jest jednym z najbardziej cenionych sztuk. Początkujący szachista zawsze powinien starać się bezpieczne straży swej Królowej, jak jest często powołany do obrony króla. Kuszące jest do korzystania z królową jako potężny obraźliwe, ale stawia ją na znaczne ryzyko.
Przenosi Królowej szachownicy
Pionek może poruszać się tylko jedno pole do przodu w czasie. Jednak, aby przyspieszyć grę otwarcia, pionki mogą poruszać się dwa do przodu kwadratów ich przenieść pierwszy. Nie mogą przejść kolejny kawałek jednak w tym ruchu.
Przenosi Pawn szachownicy
Knight jest jedynym elementem, który może skakać. Nie może poruszać się w linii prostej jednak. Rycerz musi poruszać się w L-pattern. Początkujący często jest to nieco trudne do uchwycenia. Knights ruch o dwa pola, następnie jeden kwadrat nad, lub dwa pola ponad i jeden w górę lub w dowolnej ich kombinacji. Rycerz musi wylądować na innym placu kolorowe. Początkujący szachista jest wskazane ćwiczenie, przesuwając Knight. Zapamiętaj obraz w prawo.
Przenosi Rycerz Szachownicy

Sprawdź nasz artykułów strony. Zawiera drobne pobrania dwa przewodnik kieszonkowy strony, idealne na każdą aspirujących początkujących.


Kliknij poniżej płyty szachy i szachy jakości produktów związanych z ...

Czyja kolej is it Anyway?

Więc teraz poczuć się jak najbardziej uczeni początkujących na świecie. Znasz nazwę każdego elementu gry w szachy, w jaki sposób każdy porusza się kawałek szachy, w której każdy element jest początkowo znajduje się na szachownicy. Masz przeciwnika (najlepiej inny początkujących), a wychowuje się udać. Więc co teraz?

Biały zawsze sprawia, że ​​w pierwszej turze. Jeśli nie są białe, nie przejmuj się zbytnio, ponieważ udowodniono, że zaczynając grę w szachy nie ma znaczną przewagę. Aby odtworzyć kolei, po prostu przenieść z jednego kawałka. Twoja kolej kończy się po zakończeniu przenoszenia że jednym kawałku. Twój przeciwnik następnie skręca i tak dalej, aż gra się kończy.

Istnieje kilka zasad, które niektórzy ludzie lubią grać:

  • Jak tylko dotknąć kawałek, należy przenieść ten kawałek, czy możesz legalnie zrobić. Prawnej ruch jest oczywiście ruch przez kawałek, że może zrobić.
  • Po podnieść rękę z kawałka, i dokonaniu prawnych ruch, twoja kolej się kończy.
  • Po kolei kończy, nie można zapytać zabrać zawrócić.

Innymi słowy, nie dotykaj kawałek, chyba że masz już decyzję, że jest to fragment, który chcesz przenieść, i nie biorą dłoni off utworu, dopóki nie są absolutnie pewni zakończeniu tury.
Początkujący często trudno wyobrazić ruchów. Jeśli jesteś początkujący, zwrócić się do przeciwnika na łagodny z tymi zasadami.