Movin 'On Up
Esta seção é um pouco grave, mas a jogar xadrez, os novatos precisam saber exatamente o que cada parte pode fazer. Cada peça tem uma habilidade especial. Esta habilidade os torna forte em algumas áreas e fracos em outros. O X abaixo mostram os pontos finais possíveis para cada peça dada a sua foto ponto de partida.
| O rei pode mover um quadrado em qualquer direcção. O diagrama à direita mostra os Reis ponto de partida e todas as posições possíveis, ele pode se mover. Note-se que o Rei é branco. Se qualquer um dos quadrados marcados estão ocupados por outra peça branca, o Rei não pode se mover dentro dela. Duas peças não podem compartilhar a mesma casa. Isto é verdade para todas as peças. Iniciantes podem notar que o Rei é um dos mais fracos peças no tabuleiro. | |
| A Torre pode mover qualquer número de casas na direção horizontal ou vertical. Ele é movido por deslizando-a ao longo da placa na direção escolhida. Iniciantes devem mover-se em uma única direção. A torre pode mover-se em qualquer um dos quadrados marcados, no entanto, uma Torre não pode saltar sobre outra peça. | |
| O Bispo pode mover qualquer número de casas diagonalmente em qualquer direção. Pense do Bispo como uma torre inclinada 45 graus ... todas as mesmas regras se aplicam. Iniciantes podem notar que ficar preso em um ângulo de 45 graus significa que o bispo deve permanecer sempre na mesma cor. | |
| A rainha pode mover qualquer número de casas na horizontal, vertical ou diagonal. A rainha não pode saltar. É fácil ver que uma rainha é uma das peças mais valiosas. O jogador de xadrez iniciante deve sempre tentar segura-proteger sua rainha, como ela sempre é chamado para defender o rei. É tentador usar a rainha como uma peça poderosa ofensiva, mas isso coloca-la em risco considerável. | |
| O peão só pode mover um quadrado em frente a um tempo. No entanto, para acelerar o jogo de abertura, os peões podem mover-se duas casas para a frente em seu primeiro movimento. Eles não podem saltar outra peça, no entanto durante este movimento. | |
| O Cavalo é a única peça que pode pular. Não pode se mover em linhas retas embora. Um Cavaleiro deve mover-se em uma L-padrão. Iniciantes muitas vezes isso é um pouco complicado de entender. Cavaleiros mover dois quadrados para cima, então um quadrado mais, ou dois quadrados e mais de um, ou qualquer combinação destes. Um Cavaleiro deve pousar em um quadrado de cor diferente. O jogador de xadrez iniciante é aconselhado a praticar movendo o Knight. Memorize a imagem à direita. | |
Confira nosso artigos página. Ele contém um pequeno guia de bolso para download duas páginas, perfeito para qualquer iniciante aspirante.
Clique abaixo para placas de qualidade de xadrez e xadrez produtos relacionados ...
Quem é a vez de qualquer maneira?
Então, agora você sente que está mais instruído iniciante no mundo. Você sabe o nome de cada peça de xadrez, como cada peça e movimentos de xadrez onde cada peça é inicialmente localizado no tabuleiro de xadrez. Você tem um adversário (de preferência outro iniciante), e você está a criação de ir. Então e agora?
Branco sempre faz a primeira curva. Se você não for branco, não se preocupe em demasia, pois foi provado que a partir de um jogo de xadrez não tem nenhuma vantagem significativa. Para jogar um turno, você simplesmente mover uma peça. Sua vez termina quando você terminar de mover que uma peça. O seu oponente toma um rumo e assim por diante até que o jogo termina.
Existem algumas regras que algumas pessoas gostam de jogar:
- Assim que você tocar uma peça, você deve mover essa parte se você pode fazê-lo legalmente. Um lance legal é claro, um movimento feito por uma peça que é permitido fazer.
- Depois de levantar a mão do pedaço, e você fez um lance legal, o seu turno.
- Uma vez que seu turno termina, você não pode pedir para tomar a sua vez para trás.
Em outras palavras, não tocar uma peça a menos que você já decidiu que é a peça que deseja mover, e não tirar a mão da peça até que você esteja absolutamente certo de ter terminado o seu turno.
Iniciantes geralmente têm dificuldade de visualizar movimentos. Se você é um novato, pergunte ao seu adversário para ser indulgente com essas regras.